Controller, Drive, Terminal, Crafting Terminal, Inscriber und vier Growth Accelerators stehen. Molecular Assembler und Pattern Provider: null. Das ist eine Datenbank, keine Fabrik — und der größte Hebel, der ungenutzt herumliegt.
64 Andesite Alloy, 16 Shafts, ein Wasserrad, eine Steam Engine, Goggles, Wrench. Keine Press, kein Mixer, keine Crushing Wheels, keine Belts. Ihr habt die Tutorial-Zone beendet und dann aufgehört.
Zwei Mekanism-Windräder, ein Wasserrad, eine Steam Engine, eine Stirling Engine. Das trägt keine einzige ernsthafte Maschine.
Aufgaben mit einem Item werden automatisch aus euren Spielstatistiken erkannt und brauchen kein Häkchen. Alles andere hakt ihr selbst ab — das speichert euer Browser lokal.
Fünf Stränge, aufeinander abgestimmt. Links nach rechts ist die empfohlene Reihenfolge, aber springen ist erlaubt. Grün markierte Aufgaben hat die Seite selbst in euren Statistiken gefunden.
Alle Werte aus den Rezeptdateien eures Servers gelesen. Der Unterschied zwischen Erzblock und Raw Ore ist größer, als die meisten denken.
| Weg | Rezeptdatei | Faktor |
|---|---|---|
| Ore Hammer, Raw Ore | alltheores · dust_from_raw | 2,00 |
| Ore Hammer, Erzblock | alltheores · dust_from_ore | 2,00 |
| Forge Hammer | Modern Industrialization Guidebook | 2,00 |
| Create, Steinerz | create · crushing/iron_ore | 1,75 |
| Create, Deepslate | create · crushing/deepslate_iron_ore | 2,25 |
| Mek Enrichment | mekanism · dust/from_ore | 2,00 |
| Mek Purification | mekanism · clump/from_ore | 3,00 |
| Mek Injection | mekanism · shard/from_ore | 4,00 |
| Mek Dissolution | mekanism · slurry 1000 mB ÷ 200 je Kristall | 5,00 |
Die zwei Fragen, mit denen alles anfing — beide an den Mod-Dateien geprüft.
Ja. Das Pack hat createaddition-1.7.0.jar — Create: Crafts & Additions. Die zwei Blöcke sind Alternator (Rotation zu FE) und Electric Motor (FE zu Rotation), verkabelt mit Connectors.
| fe_at_max_rpm | 480 FE/t bei 256 RPM |
| generator_efficiency | 0,75 |
| max_stress | 16.384 SU |
Ein Alternator liefert also 360 FE/t und frisst dafür 16.384 SU. Der Electric Motor macht das Gegenteil: 480 FE/t rein, 16.384 SU raus.
Einen dedizierten Bridge-Mod hat euer Pack nicht — alle 433 mods.toml danach durchsucht. Es gibt aber drei Wege:
Pattern Provider → Funnel → Belt/Depot → Maschine → Funnel → Vault → Storage Bus. Pattern Provider unbedingt auf Blocking Mode.
Euer Create ist 6.0.10 und hat Packager, Package Frogport, Chain Conveyor, Stock Link, Stock Ticker, Redstone Requester und Factory Gauge — alle in der JAR verifiziert. Pattern Provider direkt an einen Packager, und die Pakete fahren über Chain Conveyors durch die ganze Basis.
Applied Mekanistics ist im Pack und ungenutzt. Damit landen Mekanism-Gase als normale Einträge im ME-Netz und werden autocraftbar.
Die Clips aus der Create-Wiki sind keine Videos, sondern Ponder — und das steckt im Spiel. Item anvisieren, W drücken.
kubejs/client_scripts/ponder/ liegen neun Ponder-Szenen, die die ATM-Leute selbst gebaut haben — für Mekanism-Fissionsreaktor (Aufbau, Brennstäbe, Ports, Logik), Fusionsreaktor, SPS, Induction Matrix und Turbine.Dazu bringt Modern Industrialization ein vollständiges In-Game-Handbuch mit. Der Forge-Hammer-Trick steht dort wörtlich drin — samt Fortsetzung: der Steam Mining Drill baut 3×3 ab, hat Silk Touch und läuft auf Kohle und einem Eimer Wasser.
Euer Lieblingsmod, und das größte unangetastete Kapitel im ganzen Pack.
me_beehive_export, me_centrifuge_import und me_centrifuge_export. Waben und Zentrifugen-Ergebnisse laufen damit ohne einen einzigen Trichter direkt ins ME-Netz.Alle Beschreibungen stammen wörtlich aus den Quest-Texten eures Packs.
Drei mal drei mal drei. Die Mittelsäule sind die Structure-Blöcke, alles andere ist austauschbar.
Die 100 FE/t und der Stacker-Multiplikator 3 stammen aus eurer modularbees-common.toml. Die genaue Blockanordnung konnte ich nicht im Pack verifizieren — prüft sie im Spiel über die Multiblock-Vorschau, bevor ihr 20 Overclocker baut. Kursierende Durchsatzzahlen stammen aus einem Video zu einer anderen Pack-Version.
Dinge, die Zeit kosten — und die Prüfung der kursierenden ATM-Tipps gegen euer konkretes Pack.
Nicht jeder ATM-Tipp im Netz gilt für ATM10 Aeronautics. Jeder einzelne in euren Mod-Dateien nachgeschlagen.