ATM10 Aeronautics — FahrplanTeam HugeTeam
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Wo ihr steht

Spieler

Quest-Fortschritt je Kapitel

Die drei Befunde

1 · Euer AE2 kann kein Autocrafting

Controller, Drive, Terminal, Crafting Terminal, Inscriber und vier Growth Accelerators stehen. Molecular Assembler und Pattern Provider: null. Das ist eine Datenbank, keine Fabrik — und der größte Hebel, der ungenutzt herumliegt.

2 · Create ist quasi unberührt

64 Andesite Alloy, 16 Shafts, ein Wasserrad, eine Steam Engine, Goggles, Wrench. Keine Press, kein Mixer, keine Crushing Wheels, keine Belts. Ihr habt die Tutorial-Zone beendet und dann aufgehört.

3 · Ihr habt praktisch keinen Strom

Zwei Mekanism-Windräder, ein Wasserrad, eine Steam Engine, eine Stirling Engine. Das trägt keine einzige ernsthafte Maschine.

Zu euren Fragen: Ja, Create kann RF — über Create: Crafts & Additions. Und ja, es gibt eine AE2-Anbindung, sogar drei Wege. Beides im Detail unter „Create & AE2".

Fortschritt teilen

Aufgaben mit einem Item werden automatisch aus euren Spielstatistiken erkannt und brauchen kein Häkchen. Alles andere hakt ihr selbst ab — das speichert euer Browser lokal.

Der Fahrplan

Fünf Stränge, aufeinander abgestimmt. Links nach rechts ist die empfohlene Reihenfolge, aber springen ist erlaubt. Grün markierte Aufgaben hat die Seite selbst in euren Statistiken gefunden.

Erz-Rechner

Alle Werte aus den Rezeptdateien eures Servers gelesen. Der Unterschied zwischen Erzblock und Raw Ore ist größer, als die meisten denken.

64

Woher die Zahlen kommen

WegRezeptdateiFaktor
Ore Hammer, Raw Orealltheores · dust_from_raw2,00
Ore Hammer, Erzblockalltheores · dust_from_ore2,00
Forge HammerModern Industrialization Guidebook2,00
Create, Steinerzcreate · crushing/iron_ore1,75
Create, Deepslatecreate · crushing/deepslate_iron_ore2,25
Mek Enrichmentmekanism · dust/from_ore2,00
Mek Purificationmekanism · clump/from_ore3,00
Mek Injectionmekanism · shard/from_ore4,00
Mek Dissolutionmekanism · slurry 1000 mB ÷ 200 je Kristall5,00

Create & AE2

Die zwei Fragen, mit denen alles anfing — beide an den Mod-Dateien geprüft.

Kann Create RF erzeugen?

Ja. Das Pack hat createaddition-1.7.0.jar — Create: Crafts & Additions. Die zwei Blöcke sind Alternator (Rotation zu FE) und Electric Motor (FE zu Rotation), verkabelt mit Connectors.

Die Werte aus eurer createaddition-common.toml

fe_at_max_rpm480 FE/t bei 256 RPM
generator_efficiency0,75
max_stress16.384 SU

Ein Alternator liefert also 360 FE/t und frisst dafür 16.384 SU. Der Electric Motor macht das Gegenteil: 480 FE/t rein, 16.384 SU raus.

Empfehlung: dreht die Richtung um. 360 FE/t sind sehr wenig — zehn Alternatoren wollen 163.840 SU für magere 3.600 FE/t. Nutzt stattdessen den Electric Motor: Strom aus Powah, Rotation auf Knopfdruck bei konstanten 256 RPM.

Gibt es eine AE2-Anbindung?

Einen dedizierten Bridge-Mod hat euer Pack nicht — alle 433 mods.toml danach durchsucht. Es gibt aber drei Wege:

a · Klassisch, funktioniert immer

Pattern Provider → Funnel → Belt/Depot → Maschine → Funnel → Vault → Storage Bus. Pattern Provider unbedingt auf Blocking Mode.

b · Das Create-6-Paketsystem — der beste Weg

Euer Create ist 6.0.10 und hat Packager, Package Frogport, Chain Conveyor, Stock Link, Stock Ticker, Redstone Requester und Factory Gauge — alle in der JAR verifiziert. Pattern Provider direkt an einen Packager, und die Pakete fahren über Chain Conveyors durch die ganze Basis.

c · Für den Mekanism-Teil

Applied Mekanistics ist im Pack und ungenutzt. Damit landen Mekanism-Gase als normale Einträge im ME-Netz und werden autocraftbar.

Die Erklär-Animationen

Die Clips aus der Create-Wiki sind keine Videos, sondern Ponder — und das steckt im Spiel. Item anvisieren, W drücken.

Kaum jemand weiß das: unter kubejs/client_scripts/ponder/ liegen neun Ponder-Szenen, die die ATM-Leute selbst gebaut haben — für Mekanism-Fissionsreaktor (Aufbau, Brennstäbe, Ports, Logik), Fusionsreaktor, SPS, Induction Matrix und Turbine.

Dazu bringt Modern Industrialization ein vollständiges In-Game-Handbuch mit. Der Forge-Hammer-Trick steht dort wörtlich drin — samt Fortsetzung: der Steam Mining Drill baut 3×3 ab, hat Silk Touch und läuft auf Kohle und einem Eimer Wasser.

Bienen

Euer Lieblingsmod, und das größte unangetastete Kapitel im ganzen Pack.

Der Fund: ModularBees ist im Pack und hat drei Blöcke, die sonst niemand erwähnt — me_beehive_export, me_centrifuge_import und me_centrifuge_export. Waben und Zentrifugen-Ergebnisse laufen damit ohne einen einzigen Trichter direkt ins ME-Netz.

Die fünf Gene

Alle Beschreibungen stammen wörtlich aus den Quest-Texten eures Packs.

Der ModularBees-Multiblock

Drei mal drei mal drei. Die Mittelsäule sind die Structure-Blöcke, alles andere ist austauschbar.

Untere Schicht

Mittlere Schicht

Obere Schicht

Alv — Modular Alveary, 5 Bienen je Block
OC — Overclocker, je 100 FE/t plus eine Elektrode
Str — Structure Box, trägt die Omega-Upgrades
ME / Feed — Export Hatch ins ME-Netz, Feeder für 9 Blumenblöcke

Die 100 FE/t und der Stacker-Multiplikator 3 stammen aus eurer modularbees-common.toml. Die genaue Blockanordnung konnte ich nicht im Pack verifizieren — prüft sie im Spiel über die Multiblock-Vorschau, bevor ihr 20 Overclocker baut. Kursierende Durchsatzzahlen stammen aus einem Video zu einer anderen Pack-Version.

Bienen-Fahrplan

Fallen & Web-Check

Dinge, die Zeit kosten — und die Prüfung der kursierenden ATM-Tipps gegen euer konkretes Pack.

Fallen, die Zeit kosten

Aus der Websuche, gegen euer Pack geprüft

Nicht jeder ATM-Tipp im Netz gilt für ATM10 Aeronautics. Jeder einzelne in euren Mod-Dateien nachgeschlagen.